Queste sono le regole del Polo . I quattro giocatori sono anche chiamati cavalieri o amazzoni. Viene arbitrato da due giudici a cavallo (“arbitri”) e da un terzo giudice di linea (“arbitro”) che osserva la partita da una torretta centrale e interviene in caso di disaccordo tra i due arbitri in campo. L’abilità dei giocatori si misura con una scala di valori che va da -2 a 10; questi valori sono chiamati handcaps (hp) e sono calcolati sulla base dei criteri specifici di ciascuna federazione nazionale. Il campo di gara ha una lunghezza massima di 275 metri, un minimo di 230 metri, una larghezza massima di 180 metri e un minimo di 146 metri. Le porte, larghe 8 metri, sono costituite da due pali alti tre metri costruiti con materiali leggeri per non danneggiare giocatori e cavalli. La palla è in legno con un diametro massimo di 9 cm e pesa circa 130 gr . Lo scopo del gioco è segnare il maggior numero di gol . Il goal è considerato valido ogni volta che il cavaliere spinge la palla tra i pali della porta. Per correttezza, le squadre cambiano lato del campo ogni volta che viene segnato un gol. Una partita dura da quattro a otto tempi (chukker) , stabiliti prima di ogni partita, di sette minuti effettivi ciascuno con intervalli da tre a cinque minuti per consentire ai giocatori di cambiare cavallo. La fine di ogni tempo è segnalata dal suono di una campana o di un corno. Se la palla è ancora in gioco al momento del suono della campana, è consentito continuare per altri 30 secondi al suono di una seconda campana, a meno che non intervenga un fattore di interruzione del gioco (goal, fallo, palla che fuoriesce dal campo di gioco) che decreta il fine dei tempi. Alla fine della partita, se il risultato è nullo, il gioco continua fino a quando una delle squadre segna un gol . Ti abbiamo incuriosito? Che ne dici di una bella vacanza a cavallo tra Cordoba e Mendoza in cui puoi fare trekking a cavallo e avvicinarti al polo? Segui questo link per scoprire il nostro viaggio a cavallo in Argentina.
Essendo uno sport sufficientemente pericoloso, esistono delle regole che controllano il comportamento dei cavalli e dei cavalieri sul campo, volte ad evitare e limitare eventuali incidenti durante le partite e ad assicurare la massima correttezza e sicurezza nel campo di gara. I falli sono severamente puniti assegnando il tiro alla squadra avversaria nello stesso punto in cui è stata commessa l’infrazione. Dopo essere stata lanciata, la palla traccia una linea immaginaria che i giocatori non possono oltrepassare. Solo il giocatore che ha appena lanciato la palla, e chi segue la sua linea, è in possesso della palla. Di conseguenza, ha il diritto di precedenza sugli altri giocatori. È inoltre vietato rischiare di far cadere o inciampare un cavallo . Tentare di prendere possesso della palla passando la stecca sotto il collo davanti alle gambe del cavallo è un’altra azione severamente proibita. Allo stesso modo, non è consentito prendere la mazza di un avversario mentre il suo braccio è sopra la spalla o mentre non è nell’azione di lancio della palla. È vietato zigzagare davanti a un avversario. Escludendo gli inevitabili contatti con l’avversario, tutte le azioni che non rispettano lo spirito sportivo del gioco, il punteggio brutale, la scorrettezza e l’intimidazione sono bandite e costituiscono una violazione delle regole. Le regole di questo sport sono molto simili a quelle del calcio, con una grande differenza: nel Polo non c’è fuorigioco . Un giocatore smontato non può rientrare in gioco. Un giocatore può ricevere un aiuto esterno durante una partita per cambiare cavallo, per cambiare la stecca o l’imbracatura del cavallo, ma tutto questo deve essere fatto senza interrompere il gioco. Qui il sito della federazione italiana per saperne di più